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如果你在最近的 重心剖面 arbvp1 事实上,Cg着色器程序可以直接访问OpenGL状态(MVP矩阵、材质和灯光设置)。这使得编写这些程序不那么痛苦。 以下是一些可以访问的状态变量:
灯光和材质属性:
有关状态变量的完整列表,请参阅一节 访问OpenGL状态、OpenGL ARB顶点程序配置文件(arbvp1) Cg Users Manual .
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Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
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Max Mister · 使用鼠标事件计算相机的位置和旋转 6 年前 |
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Lane will · OpenGL选择区域 6 年前 |
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synchronizer · openGL 2D视差滚动纹理撕裂/接缝 6 年前 |
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Steven Venham · OpenGL单通道到多通道的可行性 6 年前 |
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Andrew Lundgren · 如何在OpenTK(迷你地图!) 6 年前 |
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Kevin Su · 无法在opengl中正确绘制我的汽车 6 年前 |
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user1832287 · 来自细分控制点的边上的瑕疵 6 年前 |