0
|
Semyon Tikhonenko · 技术社区 · 2 年前 |
1
0
自定义默认照明
我相信,在SceneKit中,默认场景照明是一个没有任何阴影的平行光,直接附加到默认摄影机节点(即。
代理的渲染器方法:
以下是GameViewController类:
第页。
我想补充一点,如果场景中根本没有灯光(包括
除上述内容外,“基于物理”着色器始终需要额外的照明(否则,基于物理的曲面将为黑色)。 如果“平行光”垂直照射曲面,则曲面将以100%的强度(默认强度为1000流明)进行照射,但如果光源的光线平行于曲面,则该光源不会照射曲面。
正如您所看到的,第一个和第三个图像是相同的。 |
Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
Spektre · 将外部支架生成网格以进行3D打印 6 年前 |
CrazyCoder · 使用d3的3D饼图。js公司 6 年前 |
Onur Altay · 具有选定点的三维线条图 6 年前 |
TB Gamezz · 碰撞时多个对象的统一生成方式 6 年前 |