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首先
我想说,如果你有一个3D视频游戏,你可以查看Metal,但它是一个低级API,设置Metal比设置OpenGL要复杂得多。你不能在3D游戏中使用核心图形。如果金属看起来太硬,你可以查看苹果的高级API,比如SceneKit,它们也用于游戏开发。 关于2D游戏开发,我不能说太多,但你肯定可以使用金属,这可能有点“过火”。 总之,你需要在复杂性和控制之间找到平衡,并选择最适合你的。 |
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