1
1
如果你在一个平面上,通常的算法是从你的点画一条随机的直线半直线,并检查与给定多边形的交点数量。如果很奇怪,你就在里面,如果是偶数,你就在外面。你必须小心顶点和数字不准确。 现在,你在一个球体上。可以将其投影到平面上(实际使用的投影取决于多边形),然后执行上述操作。 |
2
1
一个伟大的资源是 Natural Earth .
数据作为ESRI形状文件提供。存在许多形状文件库。 如果在编程语言中找不到对形状文件的支持,则 PDF 详细说明文件格式。 |
user1255410 · 生成外凸多边形 7 年前 |
Cheva · 以百分比调整矩形大小,同时保持其纵横比 7 年前 |
A. Bykov · 将两个凸的不相交多边形合并为一个 7 年前 |
Paul Reiners · 从给定集合中找到具有最大点密度的最小圆 7 年前 |
praveen kr · 找出一个点属于哪个四面体元素 7 年前 |
Bernardo Marques · 计算两个多边形之间的9相交矩阵 9 年前 |
Simon Kuang · 计算到多个点的最小距离地图 9 年前 |