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看起来加载纹理数据的方式不对,PNG可以是24位/像素(RGB),也可以是32位/像素(RGBA)。如果在纹理加载代码中没有考虑到这一点,那么某些纹理将类似于此。 |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |