相关文章推荐
Thomas_
·
德国劳埃德船级社。抽屉元素“找到”相应的顶点 ...
·
7 年前
Thomas An
·
GLSL ...
·
7 年前
greedsin
·
texImage2D:XMLHttpRequ ...
·
7 年前
user2694310
·
不同平台/硬件的不同GL着色器结果(YUV到 ...
·
7 年前
user3186555
·
WebGL颜色约定-我使用哪种以及为什么?
·
7 年前
代码之家
›
专栏
›
技术社区
›
MvG
渲染独立四边形时,每个四边形使用一次绘制调用,还是对所有四边形调用一次?
gldrawarrays
opengl-es-2.0
webgl
opengl-es
1
MvG
·
技术社区
· 9 年前
内容过于久远,请刷新稍后重试
2 回复
|
直到 9 年前
1
1
Brendan Annable
9 年前
2
0
MvG
9 年前
推荐文章
Viktor Sehr
·
glTexSubImage2D对gles 3.0上的帧速率有很大影响
7 年前
pats
·
在Libgdx中定位和旋转动画
7 年前
G.L
·
标记的2D位置
7 年前
harryisaac
·
SceneKit自定义几何体纹理错误
7 年前
user2694310
·
不同平台/硬件的不同GL着色器结果(YUV到RGB)
7 年前
creizyz
·
Android MediaCodec输出格式:GLES外部纹理(YUV/NV12)到GLES纹理(RGB)
7 年前
Jenya Fomin
·
如何使用OpenGL ES(c++)创建普通正方形?(请举例)[结束]
7 年前
user8581488
·
OpenGL ES3阴影贴图问题
7 年前
andrey
·
android opengl texImage2D:内部格式和类型参数
7 年前
alfoks
·
Android上的LibGdx“shaperender”不支持alpha频道
7 年前