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我假设从示例代码中对propertyref的使用来看,这两列不构成复合主键。如果是这种情况,那么您就走运了,因为属性引用只能接受一个属性。从中的评论判断 issue NH-1722 ,此功能显然在休眠时可用,但尚未移植到nhibernate。 更新: 您添加的架构看起来像多对多,在任务和分配之间具有额外的数据关系。任务进度是任务和工作分配之间的链接表。如果taskprogress没有附加的userid字段,那么可以将其建模为简单的多对多。因为链接表有额外的数据,所以会变得更加复杂。 带有附加数据的多对多建模通常是通过创建表示链接表(taskprogress)的对象并将关系建模为两个一对多关系来实现的。也就是说,任务和工作分配与任务进度有一对多的关系。任务进度具有任务、分配和用户的属性。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |