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获取子模型边界体积的中心(或质心)。旋转相机以查看中心。移动或缩放视图,直到子模型边界体积占据屏幕的预定义部分。这涉及到求解与观察体积和边界体积相关的简单线性方程。如果您的边界体积是最小边界框,则相当容易。 编辑 在这种情况下,如果你先谷歌搜索,你可能会过得更好。您所说的特定功能通常称为 “变焦配合” . 如果您进行一些谷歌搜索,我相信您会发现一些关于实现的深入讨论,这将比我在这里做得更好。解释要求您理解屏幕坐标和世界坐标之间的转换以及它们之间的关系。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |