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先应用旋转,然后应用平移。这将确保立方体围绕正确的点旋转-它的中心,然后进行平移。 我的意思是颠倒应用转换的顺序。矩阵乘法不是交换的,因此根据应用变换的顺序,您将得到不同的结果。 更新矩阵和重新应用完整的转换也可能更容易,而不是每次都应用一个增量。 |
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以下是不进行翻译和转换的方法:
不知道动画中的太阳。它在绑定到滑块后手动工作 |
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x2twelve · 角度5平移i18n,无ngx平移 7 年前 |
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Ella Ryan · PHP Iconv添加额外字符 7 年前 |
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MIkeMo · Polylang:如何翻译自定义字符串? 7 年前 |
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dontbyteme · 使用DeepL API翻译文本 7 年前 |
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aurelienC · Symfony 2-双向翻译 8 年前 |