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在Silverlight3中,它被称为Dropshadow效果。 如。
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我在试图自己解决这个问题时偶然发现了这个问题。 在我的例子中,我没有控制原始应用程序(顺便说一下,是Visual Studio),当我应用任何额外的WPF元素时,结果很奇怪,“发光阴影”从文本中删除。我永远不知道如何使它工作,所以我为此写了一个shadereffect。 你可以下载这个项目 from its repo . 要使用它,请将效果直接应用于文本元素(标签、文本块等):
当然,包括:
…在您的XAML中的适当位置并引用项目。 我包含的参数实际上是默认值,所以您可以不使用它们,除非您需要对其进行调整。 我的目标是将一个性能良好的凿子(如果大小设置为负数,则为斜角)作为hlsl/wpf shadereffect实现。它是Pixelshader 2.0,所以它应该与Silverlight一起工作,尽管我还没有亲自测试过它。 完整的文件是 here 这里有一个屏幕截图,显示了它的配置比默认值要微妙一些,但这里有一个简短的版本: 大小-光晕/阴影的像素大小(0.5将在下面产生可见的光晕;上面的阴影非常微妙,在像示例中那样的深色文本中不可见)。使用负数得到斜面。 辉光/阴影强度-增加/减少效果。同时增加两者会使文本保持其原始颜色,增加一个或另一个将影响渲染文本的颜色和效果的强度。 混合除数-将文本和效果混合到背景中。3.0是一种非常微妙的混合,2.0根本不是。如果文本将位于图像顶部或背景不一致,但会导致文本与背景的对比度较低,则将数字增加到3.0以上非常有用。强度和除数共同作用于这个用例。 |
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