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一些构建在部署testflight时崩溃

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  • Frothiny  · 技术社区  · 6 年前

    我们使用Unity 2018.1.8f1和AR套件开发了一款AR应用程序,我们将其部署在两台iPad上进行测试。 一个[0]iPad 2017运行iOS 12 beta 4,另一个[1]iPad 2017 Pro iOS 11。 他们两人都可以运行testflight版本,这个版本一直部署到第50个版本之后iPad[1]出现问题,启动它你会看到unity splashscreen,但很快它就会崩溃。这个崩溃发生在AR-Kit初始化的同时,在非AR支持的设备上也会崩溃。 未来在iPad上的构建也会失败[1]

    这两款ipad都可以降级到旧版本,并且可以正常运行这些版本。它也可以采用相同的构建,并通过XCode安装,在那里工作而不会崩溃。

    有没有人知道是什么导致了这个问题,以及如果它与使用的iPad或在构建过程中的某些东西有关,该如何解决。

    1 回复  |  直到 6 年前
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  •   Frothiny    6 年前

    当使用的模型替换为新模型(与新纹理相同)时出现问题 解决方案是在Xcode中的“生成设置”下禁用“压缩PNG文件”&从PNG文件中删除文本元数据。