1
1
这最好是使用DirectX API WaitForVerticalBlank实现的,我相信它是从v7开始的DirectDraw的一部分。比在RasterStatus中扎根要简单得多。 |
2
0
有 WPF 设施 function on XP 但只有工作 properly on Vista . 你可以 bring in open GL 但并非所有视频卡都支持这一点。 IDirect3DDevice9::GetRasterStatus() 就是这样。您的一阶解决方案可以对此进行轮询,直到报告为TRUE。然后,您可以执行二阶解决方案,通过一帧轮询它以确定vsync速率和相对定时。然后使用计时器保持同步。也许每半帧醒来一次,确认退出vsync时,您所点击的扫描线大致相同。这样你就可以调整时间来保持同步。 我有自己的宠物模拟器,可以使用这个功能。如果我编写了一个解决方案,我会在这里发布更多细节。 |
3
0
您要求的是“显示器的垂直同步”。垂直同步是一种图形卡设置,用于将帧渲染速率锁定为监视器刷新速率。根据NVida的说法,“这通过消除3D图像中的水平撕裂效果来提高图像质量。”你想知道垂直同步是开启还是关闭,或者你在寻找显示器的刷新率吗?我不知道如何做前者,但你可以通过这种方式得到后者:
|
4
0
如果您真的想在VB6中实现这一点,您必须查看DirectX。 Here 是在Vb6中执行DirectX的良好起点。 Planet Source Code 和 CDVG 有更多的教程。 |