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一个设置正面和背面的材质,另一个设置正面。如果你剔除后面的人脸,那就不重要了。如果你不剔除背面,那么你只能看到正面的材质。 如果你封闭一个卷,你可能不会直接看到背面-唯一的方法是如果相机在卷内。如果它在外面,你就永远看不到背面,也没有必要渲染它们。(这就是为什么在许多游戏中,如果你强迫相机进入一个对象,它看起来像所有的多边形都是单面的:那就是背面剔除)OpenGL只是能够为三角形/四边形/等等的正面和背面设置不同的属性。 |
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