你们两个都可以玩
opacity
和
dy
属性。
不透明度将使阴影全局变亮或变暗(值介于0和1之间)。
这个
镝
属性(同样适用于
dx
)垂直移动阴影(“移动光源”)。
如果
镝
是
0
,则阴影位于形状的中心(光源正好位于形状的上方)。如果(和你的情况一样)
镝
是正的,那么阴影将被转换到底部,因此在阴影的形状下会更加明显。
下面是一个例子
不透明度
在
0.3
:
.style("opacity", 0.3)
和
镝
在
零
(你可以用它来调整你的风格):
.attr("dy", "0")
var svg = d3.select("#drawRegion")
.append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var defs = svg.append("defs");
var filter = defs.append("filter")
.attr("id","coolShadow")
.attr("x", "-100%").attr("y", "-100%") //
.attr("width", "300%").attr("height", "300%"); //
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceGraphic")
.attr("result", "upperLayer")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "2 2");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceAlpha")
.attr("result", "enlargedAlpha")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "3 5");
filter.append("feGaussianBlur")
.attr("in", "enlargedAlpha")
.attr("result", "bluredAlpha")
.attr("stdDeviation", "4");
filter.append("feOffset")
.attr("in", "bluredAlpha")
.attr("result", "lowerLayer")
.attr("dy", "0"); //
var feMerge = filter.append("feMerge");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","lowerLayer");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","upperLayer");
svg.append("rect")
.attr("rx", 2)
.attr("ry", 2)
.attr("x", "20%")
.attr("y", "20%")
.attr("width", "60%")
.attr("height", "60%")
.attr("fill", "white")
.style("filter", "url(#coolShadow)")
.style("opacity", 0.3); //
#drawRegion {
width: 100%;
height: 100%;
display: inline-block;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
position: relative;
}
<div id="drawRegion">
</div>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
请注意,我还修改了应用阴影的宽度/高度/位置,以避免其被截断:
var filter = defs.append("filter")
.attr("id", "coolShadow")
.attr("x", "-100%").attr("y", "-100%")
.attr("width", "300%").attr("height", "300%");