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我的解决方案完全错了,我绘制了一张二维高度图,并从三维噪声中去除了某个阈值的噪声,但这不起作用,因为这两种噪声没有关联。使用分形噪声和噪声梯度可以使我在底部附近固化噪声,如图中所示 link ,这篇文章帮助我认识到这一点: http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html |