你好,我有以下问题:
我试图从
Console Application
给一个
ASP NET Core Server
通过
websockets
是的。
上
Console
应用程序i序列化对象
NewtonSoft Json
我把它寄过去
Socket
到.NET核心服务器。
在服务器上,我创建了一个小型中间件。
Invoke
方法不被调用。
我将两个visual studio实例保持打开状态,服务器端不会发生任何事情,直到我关闭客户端的连接,服务器端-终端上弹出此错误:
1个
服务器
1.1款
程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BuildWebHost(args).Run();
}
public static IWebHost BuildWebHost(string[] args)=>
WebHost.CreateDefaultBuilder(args)
.UseStartup<Startup>()
.UseKestrel()
.UseSockets()
.UseUrls("http://localhost:8200")
.Build();
}
1.2款
启动类
public class Startup
{
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<WebSocketService>(x=>new WebSocketService());
}
public void Configure(IApplicationBuilder builder)
{
builder.UseWebSockets();
builder.UseMiddleware<SocketMiddleware>();
}
}
1.3款
中间件
class SocketMiddleware
{
WebSocketService handler;
public SocketMiddleware(WebSocketService _handler,RequestDelegate del)
{
this.handler = _handler;
this.next = del;
}
RequestDelegate next;
public async Task Invoke(HttpContext context)
{
if (!context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
{
await this.next(context);
return;
}
await this.handler.AddClientAsync(context.WebSockets);
}
}
注意:我不会发布中间件使用的服务的代码,因为它与本例无关。
invoke
没有接到电话。
2个
顾客
客户端只是序列化一个poco类
Player
然后通过套接字发送,然后等待服务器以
玩家
是的。
static async Task Main(string[] args)
{
Player updatePlayer = new Player(100);
List<Player> players;
Memory<byte> buffer = new byte[2000];
ReadOnlyMemory<byte> toSend;
ReadOnlyMemory<byte> actualReceived;
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8200);
Random rand = new Random();
await socket.ConnectAsync(iPEndPoint);
using(NetworkStream stream =new NetworkStream(socket))
{
while (true)
{
updatePlayer.Lat = rand.Next(10, 100);
updatePlayer.Lng = rand.Next(10, 100);
string data=JsonConvert.SerializeObject(updatePlayer);
toSend = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
await stream.WriteAsync(toSend);
int received=await stream.ReadAsync(buffer);
actualReceived = buffer.Slice(0, received);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(actualReceived.ToArray());
players = JsonConvert.DeserializeObject<List<Player>>(msg);
if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Escape)
{
break;
}
}
}
}
附笔
可能是服务器使用的问题
WebSockets网站
在客户身上我用
socket
上课?我想只要目的地地址和端口是好的..它只是字节。