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你通常不能直接做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX设置为使用单缓冲时,可以将GDI与OpenGL或DirectX混合使用, 不 我会尝试其他的方法,比如用无边界绘图 layered window . |
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您可以使用CreateCompatibleDC、CreateCompatibleBitmap、SelectObject和GetDIBits在中央内存缓冲区中使用GDI绘图。 注意:兼容的DC速度很慢(没有2D加速)。 对于文本,可以将所有ASCII字符复制到一个纹理中,然后使用D3D纹理函数复制每个字符。对于单空间US-ASCII字体来说应该足够简单。 |