![]() |
1
1
你有几种方法可以做到。
第一个在
当然,它可以取决于具体情况,但通常并不是最佳实践。这很容易出错,而且很容易出错。例如,一个新模块可以很容易地覆盖全局变量。 顺便说一下,您可以这样做:
然后你可以直接在你的文件里使用它。因此,如果要在另一个文件中添加道具,可以直接执行以下操作:
另一种方法是使用
所以正确的方法是:
最后一种方法是简单地向对象添加普通的props,甚至更好,在这些情况下,如果您想在很多地方向CUSOTM对象添加props,请使用
例如,您可能希望在新对象中分配的新属性不能在其他文件中更改,因为不能用文字语法添加属性。 示例如下:
最好的方法是什么? 这取决于您的用例。
我将避免使用全局变量,并避免使用文本,因此我的选择是使用原型并特别使用
|
![]() |
2
0
或ES6方式
|