下面的程序用PyGame加载两个图像,将它们转换为Numpy数组,然后执行一些其他Numpy操作(如FFT)以发出(几个数字的)最终结果。输入可以很大,但在任何时候都只能有一个或两个大对象处于活动状态。
一个测试图像大约是10万像素,一旦灰度化,它就会转换成10兆字节。它被转换成一个数据类型的Numpy数组
uint8
,它经过一些处理(应用汉明窗口),是一个数据类型数组
float64
complex128
. 在添加多余的
gc.collect
调用时,程序内存大小往往随着每一步的增加而增加。此外,似乎大多数Numpy操作都会以最高的精度给出结果。
运行测试(sans)
调用)在我的1GB Linux机器上导致长时间的颠簸,这是我没有等待的。我还没有详细的内存使用统计数据——我尝试了一些Python模块和
time
一个1000万个单元的complex128数组应该占用160MB。拥有(理想情况下)最多两个这样的库同时存在,再加上并非虚无缥缈的Python和Numpy库以及其他工具,可能意味着允许500mb。
我可以从两个角度来解决这个问题:
有没有办法在Numpy数组操作中指定输出精度?
一般来说,在使用Numpy时,还有其他常见的内存保存技术吗?
另外,Numpy是否有更惯用的释放数组内存的方法(我想这会使array对象活在Python中,但处于不可用的状态。)显式删除之后立即执行GC感觉很不好。
import sys
import numpy
import pygame
import gc
def get_image_data(filename):
im = pygame.image.load(filename)
im2 = im.convert(8)
a = pygame.surfarray.array2d(im2)
hw1 = numpy.hamming(a.shape[0])
hw2 = numpy.hamming(a.shape[1])
a = a.transpose()
a = a*hw1
a = a.transpose()
a = a*hw2
return a
def check():
gc.collect()
print 'check'
def main(args):
pygame.init()
pygame.sndarray.use_arraytype('numpy')
filename1 = args[1]
filename2 = args[2]
im1 = get_image_data(filename1)
im2 = get_image_data(filename2)
check()
out1 = numpy.fft.fft2(im1)
del im1
check()
out2 = numpy.fft.fft2(im2)
del im2
check()
out3 = out1.conjugate() * out2
del out1, out2
check()
correl = numpy.fft.ifft2(out3)
del out3
check()
maxs = correl.argmax()
maxpt = maxs % correl.shape[0], maxs / correl.shape[0]
print correl[maxpt], maxpt, (correl.shape[0] - maxpt[0], correl.shape[1] - maxpt[1])
if __name__ == '__main__':
args = sys.argv
exit(main(args))