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组是一个骨架类,可用于开发您自己的功能,因此它不假定任何东西,甚至不假定其子角色对其边界的贡献方式(例如,您可能有一些不想贡献的参与者,因为它们是一种视觉效果,比如粒子。)您可以扩展组来创建自己的基类以满足您的需要。 那么为什么LibGDX还没有包含这样的类呢?在LibGDX中,Stage主要用于UI系统。尽管它被设计为可扩展到各种用途,但它只包含一个框架供您使用,除非您使用的是基于它的完全烘焙的UI实现。该UI实现确实包含一个名为WidgetGroup的Group子类,它实现了您所期望的边界。 几年前,Stage的作者IIRC在libgdx.com上写了一篇博文,讨论了他如何尝试使用Stage来玩一款简单的果酱游戏,并基本上得出结论,这会导致他的游戏更加复杂,或者至少编码更耗时。 我个人用它做了一个回合制的果酱游戏,这很好。我使用动作系统来制作游戏片段的动画过渡。但我认为这会使实时游戏比创建适合您特定游戏的组织结构更复杂。如果您正在创建一个更复杂的游戏,您可以查看用于LibGDX的Ashley插件。
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