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我可能在显示我的年龄,但我仍然喜欢我的拷贝 Foley, Feiner, van Dam, and Hughes (白皮书)。 吉姆·布林有一本很好的专栏,叫做 Jim Blinn's Corner: A Trip Down the Graphics Pipeline . 这两种方法都已经过时了,除了三维几何的原理之外,它们对于当今强大的像素推进器的编程并不是很有用。 哦,他们可能只是完美的嵌入式环境没有GPU或FPU! |
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下面是ChrisHecker的一系列优秀文章,内容涉及软件光栅化: http://chrishecker.com/Miscellaneous_Technical_Articles 这是一个讨论和包含软件光栅器代码的网站。它是为一个没有FPU(GP2X)的系统编写的,包括定点数学库的源代码。 |
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我不确定其余的部分,但我可以帮助您快速缩放和手臂的二维旋转(用汇编语言编写)。查看演示: http://www.modaco.com/content/smartphone-software-games/291993/bbgfx-2d-graphics-library-beta/ 洛杉矶湾 |
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