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如果不知道你的游戏的确切形式,很难提出替代方案。如果每个建筑一次只与一个玩家关联,我会将其添加到初始化中并直接引用它。
或者,如果每个玩家只有一个与之相关联的建筑,那么动作函数应该在玩家类中,而不是在建筑中。 |
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Schadre · C-plus编码错误 2 年前 |
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Nithin K · 即使类属性的类型正确,也会获取异常 2 年前 |
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amirreza870 · Python OOP-更改类文本 2 年前 |
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A_K · 使用cat或打印方法打印部分内容的子集闭包 2 年前 |
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Mo Fatah · 如何使用Python类打印数独板? 2 年前 |