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我不去想你的想法,只去看那些依赖性的想法。 去耦合合理的去耦合。耦合意味着,如果一件事发生了变化,那么另一件事也必须发生变化。因此,您的新代码使用的是类类型,如果它的某些方面发生了变化,那么您肯定 必须
在我看来,前两个是合理的耦合。但是实现的改变不需要新的代码来改变。所以代码到接口。我们试图保持接口固定,我们倾向于扩展它们而不是改变它们,尽可能保持它们的兼容性。有时,我们使用名称/值对来尝试使接口可扩展,然后遇到您提到的打字错误。这是灵活性和“类型安全”之间的权衡。 |
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99%的时候,如果你的设计是基于反射的,那么你的设计就有重大问题。
是一个糟糕的设计,因为它忽略了多态性。如果你这么做,那么
另外,考虑到C++已经有RTTI,我不明白为什么你会发明轮子。那是什么
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这是一个哲学问题;它取决于模块的类型和权衡。我想我个人在不同的时候都做过,除了GUID到类型的映射,在我看来,GUID到类型的映射并不比string到类型的映射有任何优势,至少string是可读的。
不管怎样,这是我的意见。 |