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你可以创建一个结构
只是
包含一个字节数组,然后可能进行隐式的到/从转换
因为它是一个结构,所以在内存方面没有开销——很可能有一个 非常轻微 运行操作符(或只是构造函数)所涉及的开销,但至少 可能的 不管怎样,JIT都会把所有的东西都列起来检查。我当然不会期望它对性能有重大影响。 (老实说,您可以将其设置为一个封闭类,而且您仍然不太可能注意到任何区别,除非在imo的紧循环中使用了这种方法。性能瓶颈很少出现在我们期望的地方。) |
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我很困惑,你想区分一下:
和
? 如果你不把它们包装在一个不同的类中, 不 如何区分它们? 另一种选择是属性,它将具有非常真实的运行时惩罚,而不像值类包装器预期的那么小。
如果你真的想要的话,你可以在开头加一个字节来表示它的颜色和
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蓝色字节数组和绿色字节数组的类型相同。避免使用额外的参数等等 最好用两种不同的方法来控制它们。 performcallblue(ba);和performcallbackgreen(ba); 因为您可以更好地考虑架构并使用disign模式f.e。 获取带有PerformCallback方法的基推断,以及蓝色和绿色数组的2个继承类。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |