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您需要实现touchMoved方法并在其中设置精灵位置。类似于:
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尝试此操作(添加名为previousTouchPos的CGPoint属性):
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这听起来像是CCActionFollow的理想用例: https://www.makegameswith.us/gamernews/365/make-two-nodes-follow-each-other-in-cocos2d-30 如果使用通过块提供目标位置的变体,则可以使用最新的触摸位置作为目标位置。 |
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Vijay · 使用cocos2d ios旋转动画 10 年前 |
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Sri · 身体物体在框2d中直线投掷 10 年前 |
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Ryan Tensmeyer · cocos2d 3.x防止屏幕旋转 10 年前 |
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alanlzl · 动态对象之间的Box2d碰撞 10 年前 |
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Daniel Bramhall · 垂直设置精灵动画 10 年前 |
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TheM00s3 · 停止精灵的移动-Box2D(cocos2d) 10 年前 |
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virgil debique · 从相机卷导入图像并裁剪 10 年前 |