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从32bpp索引到8bpp索引几乎总是会导致质量损失,除非原始图像的总颜色少于256色。 你能创建另一个图像,用受影响的像素红色覆盖,然后显示这两个图像吗? 因为您要使用亮度>240,所以可以先将覆盖转换为灰度,然后再转换为索引,以获得右上角的像素。 一旦你给罪犯贴上标签,你就不会具体说明你在用它做什么,所以我不知道这是否有效。 |
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听起来像是用像素遮影器可以很容易做到的事情。即使是早期的着色模型也会支持这样简单的操作。 然而,问题是: 您是否可以在应用程序中包含着色器支持而不必太仓促? 你知道着色编程吗? 编辑: 你可能没有一个3D环境,在那里你可以做这样的事情。=/ 我只不过是在表达我的想法。 一个像素一个像素地操作图片像素应该可以用一个CPU实时操作,不是吗? 如果没有,请查看GPGPU编程并打开cl。 再次编辑: 如果你提供更多关于这个应用程序的细节,我们可能会提供更多帮助?例如,如果你正在制作一个网络应用,我的任何提示都没有意义。 |
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谢谢大家的帮助。这似乎可以通过使用ImageAttributes类并简单地设置一个颜色重映射表来解决。
再次感谢你的帮助,至少我学到了一些东西。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |