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我也有类似的问题。在我的情况下,我已经处理了我从中加载图像的内存流。
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结果证明,解决这个问题的方法与用于背景的PNG文件本身有关。 我刚用paint.net打开它并重新保存,然后把它放回项目中,它就工作了。 不知道发生了什么变化,但它解决了问题。 |
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在调用TextureBrush类进行平铺之前,请不要释放图像或关闭从中获取图像的文件流对象。否则,TextureBrush类将抛出内存不足异常。 因此,更好的方法是通过调用texturebrush图像来显示平铺图像,然后在windows窗体的paint事件中关闭filestream对象。 |
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