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如果我理解正确,问题是您修改了键盘事件上的对象位置,并在事件处理之后请求显示。 为了获得平滑的动画,应该在键盘事件处理中存储对象的最终位置,然后在渲染期间插入中间对象位置。 插值函数的推导给出了动画的速度。 如果在单独的线程中执行事件处理,这会更好,因此事件处理不会阻塞(至少对于少数同步操作)呈现操作。 |
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