在sfa dele里面我们有一些配置。
其中之一就是 metallicFactor
metallicFactor
上 Google I/O Video 关于Sceneform,据说它可以从0到255,我们通常应该使用从0到1。
我的第一个问题,关于我们应该使用的代码: 0,0.2,0.4,1 或 0,20,40,255个 ?
第二,使用 Sceneform Sample 对于Android,我尝试在“solarSystem”示例中更改Sun的这个值。但不管怎样,这些变化看起来都是一样的。我错过了什么?
有人从最小值到最大值有一个例子,看看它应该如何看(只改变金属因素)。不改变粗糙度?
metallicFactor 规模 金属粗糙度 要控制材料的金属丰度:
metallicFactor <float_value>
使用 0.0 对于非金属材料:
0.0
metallicFactor: 0.0;
使用 1.0 对于金属材料:
1.0
metallicFactor: 1.0; // Normalised 1.0 is similar to 255 in 8-bit color scale
所以在代码中我们需要使用: 0.0分 , 0.2 , 0.4 和 1.0条 分别是。
0.0分
0.2
0.4
1.0条
希望这有帮助。