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noise()因未实现而闻名… 滚你自己:
有关A和M值,请参见 wikipedia 它并不完美,但往往足够好。 |
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为了更好地分布随机值,我建议使用以下非常好的文章: 尽情享受吧!!!! |
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有一个 project on github 具有GLSL噪声功能。它在2、3和4D中具有“经典”和更新的噪声功能。
国际标准化组织
做
有
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尝试将版本150添加到材质球的顶部。 |
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Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
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Max Mister · 使用鼠标事件计算相机的位置和旋转 6 年前 |
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Lane will · OpenGL选择区域 6 年前 |
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synchronizer · openGL 2D视差滚动纹理撕裂/接缝 6 年前 |
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Steven Venham · OpenGL单通道到多通道的可行性 6 年前 |
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Andrew Lundgren · 如何在OpenTK(迷你地图!) 7 年前 |
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Kevin Su · 无法在opengl中正确绘制我的汽车 7 年前 |
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user1832287 · 来自细分控制点的边上的瑕疵 7 年前 |