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作为克莱门斯回答的补充,我更喜欢以下方式:
这样你就不必到处写选角的东西了。现在你可以简单地编写这样的代码:
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自从
相反,声明非静态属性,如
并按如下方式访问它们:
注意,您应该避免使用
因为这将导致NullReferenceException而不是InvalidCastException,这是您在强制转换操作失败时实际想要得到的结果。
在以下潜在情况下
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |