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这是相当复杂的,如果你是新的着色器和FBO的它将需要一些时间来理解它。下面是一些最小的,未经测试的OpenGL代码 Danvil's answer . 漏掉了错误检查;这已经够复杂了。如果多次调用此函数,则应保留在此代码中创建的任何或所有对象。 VilleK's answer 在CPU上运行要容易得多。。。
希望有帮助。对于2.0opengl之前的版本,您需要首先加载适当的扩展,然后添加一些
如果你愿意走这条路,但没有成功,不要犹豫,发表评论,描述你遇到的问题。我很乐意帮忙! |
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一旦编写了着色器,就可以用OpenGL扩展函数加载并绑定它。当您将几何体推入管道时,它将由光栅化器应用。下面是一个简单的教程,演示如何编写和使用非常基本的着色器: |
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如果要使用字节而不是浮点,可以使用GL\u UNSIGNED\u BYTE。
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使用“渲染到纹理”(render to texture):
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