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我在源代码中注意到的第一件事是,您的大部分游戏逻辑都在main.cpp文件中,嵌套深度为11个选项卡!出于代码组织目的,这是一场噩梦。当然,我第一场比赛也是这样。:)您可以做的第一件事是简化主游戏循环,使其看起来像这样:
其他所有东西都应该重构到你的游戏对象类中。这样管理起来会容易得多,而且您的代码实际上可能适合页面,因为您可以避免深度嵌套。如果您发现代码的深度超过了3个标签,那么无论您在做什么,都需要重构成另一个方法,甚至是一个单独的类。 我的第二个建议是用一些更理智的东西来代替你的Goto's:
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回顾上一集- 我不明白为什么人们投你反对票并且冒犯你。保持良好的工作…_“DAOK(27分钟前) 在要求同行评审时有什么可怕的错误吗?在按下“向下”按钮之前,请考虑一下,明天您可能也需要同行评审!阿披舍克米什拉(26分钟前) @道克:那正是我58秒前想知道的!阿披舍克米什拉(25分钟前) 这太愚蠢了。这也许不符合一个问题的典型模式,但同行评议不是一件坏事,也不值得一个进攻性的少了4票。托马斯·欧文斯(23分钟前) @米切尔·塞勒斯:你知道吗,在我做这个项目的时候,有一个关于游戏开发的很好的讨论。所以我想最好把它放在复习课上。但是@stackoverflow…事情真的很棒!Y组合体人群更聪明,他们出现了令人惊讶的反馈“阿披舍克米什拉”(21分钟前) 我认为这可能是问题的词组和语气。这听起来更像是产品发布,而不是寻求帮助的问题。如果它被形容为“如何恰当地同行评审我的项目”等,那么人们可能就不那么严厉了。马克·英格拉姆(21分钟前) 关键是,这不是堆栈溢出的目的。它是为了询问特定的技术问题。_“Remi Despres Smyth(19分钟前) 胡扯…是的,当我打这个问题的时候,它在我的脑海里翻滚…让我把它改成 真实的 问题!:)阿披舍克米什拉(18分钟前) 在如何改进游戏方面,我们还可以提供技术反馈。此外,我还将发布源代码以供审阅!有没有办法再打开一个问题?阿披舍克米什拉(17分钟前) 我要求进行代码审查,并在这里收到了它。阿披实克,如果有人重新打开这个,你可以编辑它,看看这个问题: K & R Exercise: My Code Works, But Feels Stinky; Advice for Cleanup? 作为代码审查问题的例子。约翰·鲁迪(12分钟前) @约翰:谢谢!希望它能起作用! |
John · 精灵;在C++Allegro 5中更改帧不是流畅的 6 年前 |