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通常,当您看到一个巨大的switch语句或许多if语句可能落入多个块中时,您会试图抑制一个糟糕的设计。 相反,如果您实现了规范模式以查看是否有匹配的内容,然后对其进行操作,会怎么样?
然后你就可以添加不同的规格来匹配你想做的。 很难说你的领域是什么,所以我的例子可能有点做作。 |
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在C switch语句中,只有在没有要通过的语句的情况下,才能通过事例。
但是,如果你想通过一个声明,你必须使用可怕的goto
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你在添加常量吗?如果是这样的话,也许这样的东西可以工作(C语法):
如果您需要比为后面每个月的总计添加常量更复杂的语句,那么可以对变量或函数指针执行类似的操作。 -亚当 |
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按相反顺序写入开关箱
希望有帮助! |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |