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将物品附在手上

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  • Jared Bienz - MSFT  · 技术社区  · 5 年前

    我们想将一些UI和其他项目附加到铰接手的背面。只是想弄明白怎么做。我已经找到了如何通过MixedRealityHandTrackingProfile打开和关闭手部可视化工具,但我正在尝试找到Unity游戏对象,我可以将这些项目设置为父项,或者至少找到一种访问手部变换的方法。谢谢你的指点!

    1 回复  |  直到 5 年前
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  •   Sean Ong    5 年前

    步骤2:在搜索框中键入RadialView,您将看到RadialView解算器出现。点击它。您将看到一些额外的必需脚本自动出现。 注意:它添加了解算器处理程序脚本。除此之外,径向视图脚本也将像轨道脚本一样显示。

    步骤4:如您所见,选择手关节后,您可以选择希望立方体跟随手的哪一部分。有很多选择可以使用!在这个例子中,我们将使用手腕。因此,在“跟踪的手关节”选项旁边,单击下拉菜单并选择“手腕”。 注:在当前版本的HoloLens2中,并非所有关节都可以跟踪。这是一个可能在不久的将来修复的bug。

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  •   Julia Schwarz    5 年前

    最新 mrtk_development 分支机构 PR 4532 也可以使用“手约束”组件。您可以在下面的示例中看到如何使用它 MixedRealityToolkit.Examples/Experimental/HandTracking/Scenes/HandBasedMenuExample.unity .

    Assets/MixedRealityToolkit.SDK/Experimental/Features/Utilities/Solvers/HandConstraint.cs

    可以通过向要跟随手的对象添加“手约束”解算器来添加此行为。

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