1
3
步骤2:在搜索框中键入RadialView,您将看到RadialView解算器出现。点击它。您将看到一些额外的必需脚本自动出现。 注意:它添加了解算器处理程序脚本。除此之外,径向视图脚本也将像轨道脚本一样显示。
步骤4:如您所见,选择手关节后,您可以选择希望立方体跟随手的哪一部分。有很多选择可以使用!在这个例子中,我们将使用手腕。因此,在“跟踪的手关节”选项旁边,单击下拉菜单并选择“手腕”。 注:在当前版本的HoloLens2中,并非所有关节都可以跟踪。这是一个可能在不久的将来修复的bug。
|
2
0
最新
Assets/MixedRealityToolkit.SDK/Experimental/Features/Utilities/Solvers/HandConstraint.cs 可以通过向要跟随手的对象添加“手约束”解算器来添加此行为。
|