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在flex中,如何创建、填充和显示位图?

  •  3
  • Eric  · 技术社区  · 15 年前

    从完全空的MXML应用程序开始:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
        layout="absolute" >
    
    </mx:Application>
    

    脚本将:

    • 创建位图(如果这是 BitmapData 对象?)
    • 以编程方式向其填充数据(例如绘制一个圆)(有没有比重复调用更有效的方法 BitmapData.SetPixel ?)
    • 在应用程序中渲染它(例如居中)(如何在屏幕上获取位图?在线Flash示例显示呼叫 myBitmap=new Bitmap(myBitmapData) 然后 myBitmap.AddChild ,但这会在flex中引发错误)。

    ??

    注意:目标不仅仅是在屏幕上生成一个圆,而是填充位图(或位图数据)?还是???)使用setpixel的对象(还是???)然后把它的内容放到屏幕上,就像在图像处理或视觉效果应用程序中需要做的那样。

    2 回复  |  直到 9 年前
        1
  •  3
  •   Joel Hooks    15 年前

    你有几个选择。首先是检查 Degrafa framework 它有一些非常令人难以置信的绘图工具,否则您需要添加一个脚本块并在函数中使用AS3绘图API(在本例中,可能在CreationComplete上调用:

    private function handleCreationComplete():void
    {
        var component:UIComponent = new UIComponent(); //needed to add to the flex display list
        var myCircle:Sprite = new Sprite();
        myCircle.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
        myCircle.graphics.drawCircle(100,100,50);
        component.addChild(myCircle);
        this.addChild(component);
    }
    

    这不会使圆居中,但你可以把它弄清楚。

    您可以使用此函数从上述ui组件中实际获取位图:

    private function getBitmapData( target : UIComponent ) : BitmapData
       {
        var bd : BitmapData = new BitmapData( target.width, target.height );
        var m : Matrix = new Matrix();
        bd.draw( target, m );
        return bd;
       }
    

    here .

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  •  2
  •   Eric    15 年前

    下面是一个完整的工作示例,我可以根据Joel Hooks的建议创建:

    MXML文件(ards.mxml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
           creationComplete="onCreationComplete()">
    
    <mx:Script source="ards_script.as" />
    
    </mx:Application>
    

    脚本文件(ards-script.as):

    import mx.core.UIComponent;
    
    private function onCreationComplete():void
    {
        // create a UIComponent and add it to the Flex display list
        var component:UIComponent = new UIComponent();
        component.width = this.width;
        component.height = this.height;
        component.x = 0;
        component.y = 0;
        this.addChild(component);
    
        // create a BitmapData object (basically an array of pixels) the same size as the screen    
        var bd : BitmapData = new BitmapData( component.width, component.height );
    
        // draw a green circle in the bitmap data
        var xCenter:int = component.width/2;
        var yCenter:int = component.height/2;
        var r:int = Math.min(xCenter,yCenter);
        var rSquare:int = r*r;
        var color:Number = 0x00ff00;
        for( var i:int=0; i<component.width; i++ )
        {
            for( var j:int=0; j<component.width; j++ )
            {
                var dX:int = i - xCenter;
                var dY:int = j - yCenter;
                var q:int = dX*dX + dY*dY;
                if( q < rSquare )
                {
                        bd.setPixel( i, j, color );
                }       
            }
        }
    
        // create a bitmap based on the data, and add it as a child to the UIComponent to be displayed
        // (if you try to add it directly to the Application, you get a runtime error)
        var bt:Bitmap = new Bitmap(bd);
        component.addChild(bt);    
    }