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这在Windows中是不会发生的。基本的windows控件是用线程关联性设计的。必须使用创建控件的线程来绘制控件(即使使用WPF)。GDI(和GDI+)基于这些技术,并且始终需要使用单个渲染线程。
如果需要绝对渲染速度,则可能需要切换到Direct2D或Direct3D进行渲染。在Direct3D中有多线程渲染的选项,尽管在内部它们仍然使用锁定。 但是,您应该能够使用D3D以远高于监视器刷新率的速度进行渲染。 |
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