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好吧,原则上你也可以这样做。它叫 serialization . 同意,这和内存转储不是一回事,但已经足够接近了。
要将类标记为可序列化,只需添加
有关可能更改的类的其他信息:
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如果使每个“state”类都可序列化,则可以将对象按字面意思序列化为文件。然后,当需要继续时,可以从该文件重新加载它们。 |
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我同意其他的海报,使你的游戏状态类序列化可能是你想要的方式。其他人已经介绍了基本的序列化;对于高端的替代方案,您可以研究将对象持久化到数据库的nhibernate。您可以在以下链接中找到有关nhibernate的一些好信息: http://www.codeproject.com/KB/database/Nhibernate_Made_Simple.aspx |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |