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它看起来像是GOF书中的经典飞锤设计图案。它不使用散列图覆盖单例工厂,但通常通过重用已创建的对象(许多其他对象引用该对象)来节省空间和性能。看看这个图案。 |
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对象本身不遵循单例模式,因此将获取的对象称为单例可能会令人困惑。 回收工厂怎么样?:] |
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你描述的结构本质上是 DI容器 用作 静态服务定位器 (哪个) I consider an anti-pattern ) 这个服务定位器创建的每个服务都有一个所谓的 单体寿命 . 大多数DI容器在几个可用的生命周期中都支持这一点。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |