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不,它不起作用。 所有 GUI代码必须在适当的用户界面线程上完成。线程上下文并不是一直处于检查状态,因此可以编写类似的内容,这些内容现在可以工作,但在将来的.NET框架更新中会失败。
以你为例
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不,那不行。好吧,至少它不会始终如一地工作。它可能会工作一段时间,但最终会以不可预知和惊人的方式失败。一般规则是你不能对
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在程序开始时,将control::checkForIllegalCrossThreadCalls设置为true。在这种情况下,使用Windows窗体的每个跨线程操作都会立即使程序崩溃。当checkForIllegalCrossThreadCalls为false时,这优于默认的未定义行为。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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