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Jeremy · 技术社区 · 14 年前 |
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就在今天,我遇到了同样的问题,基本上我无法对类调用dispose,并且没有释放wmi对象,这给了我同样的错误。 最后,我实现了一个不同的接口,而不是idisposable,公开了两个方法:in it和teardown,并使用这些方法设置我的mew并处理它。不过,这有点麻烦,如果类的用户不知道这一点,他将永远不会调用这两个方法,并且您的新程序将永远不会启动或被释放。 另一种方法可能是让类连接到类似“ondestroy”的事件,并相应地通过删除mew对象来响应。
编辑:是的,我意识到这不是你想要的答案,我不认为有任何方法可以避免这一点,用户必须知道如何使用这个类…: |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |