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你让我有点困惑。你的
在你对slaks的评论中,你暗示
基于这些假设:
对于您的第一个算法,这称为:
对于您的第二个:
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我认为最好的选择是使用
然后你可以写一些像:
如果没有关于实际代码的更多详细信息,则很难精确地编写答案(例如,您可能需要对泛型类型参数进行一些约束,例如。
如果在设置/获取值的代码中需要另一个参数化,
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可以传递创建和设置值的lambda表达式。 例如:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |