从帖子上
comp.graphics.api.opengl
,似乎大多数新手在他们的第一个OpenGL程序上都会烫手。在大多数情况下,错误是由于在创建有效的OpenGL上下文之前调用OpenGL函数而导致的。OpenGL是一种状态机。只有在机器启动并在就绪状态下嗡嗡作响后,它才能投入工作。
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
void glInit(int, char **);
int main(int argc, char * argv[])
{
// Initialize OpenGL
glInit(argc, argv);
// A valid OpenGL context has been created.
// You can call OpenGL functions from here on.
glutMainLoop();
return 0;
}
void glInit(int argc, char ** argv)
{
// Initialize GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
glutCreateWindow("Hello OpenGL!");
return;
}
注:
-
glutCreateWindow()
. 它不仅创建了一个窗口,还创建了一个OpenGL上下文。
-
使用创建的窗口
glutCreateWindow()
直到
glutMainLoop()
被称为。