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然后根据需要更改路径的颜色。
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可以将几何体定义为资源,然后在路径中使用该资源,该路径可以执行您希望设置的填充和笔划颜色。
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所以你也可以使用这样的资源:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |