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ARKit-在场景编辑器中将纹理添加到对象

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  • ewizard  · 技术社区  · 6 年前

    如果不是因为其中一个方面的原因,这将是完美的工作。当我将纹理添加到对象(从右下角的菜单将其拖放到对象上)时,它会精确地添加到我想要的位置,但它也会在对象周围添加纹理(对于对象来说太大)并且全部模糊,我希望它保持白色:

    enter image description here

    之后: enter image description here

    我希望它保持在中间的位置,并有周围的地区是原来的颜色的衬衫。

    更新

    static Plane 对象。但是我不能去除图像周围的颜色。

    更新

    Blender 具有 Save Image As UV/Image Editor ,我不确定这是否是导出纹理以在xcode中正确使用的正确方法。

    更新

    我使用了.obj文件,但当它在应用程序中渲染时,没有图像,只有灰色tshirt。

    enter image description here

    1 回复  |  直到 6 年前
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  •   ewizard    6 年前

    导出 .dae Blender ,确保选择 UV Textures Copy 复选框撤消 Texture Options Export 选项,在导出期间。然后,在xcode中,您的纹理将作为 Materials material Scene Editor 在里面 Xcode .