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规则
意思是:把
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代码段正在泄漏,因为它不完整。它所做的是为CGPoint对象分配内存。当它不再使用时,它必须是免费的。你省略了那部分。 在本例中,CGPoint对象 似乎 |
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你可能没有正确地创建词典。常规字典认为您将使用CFRetain/CFRelease模式来保持对象—但是,您可以附加使用您自己的内存管理方案的备用处理程序。 您应该检查代码中的CFDictionaryNew()调用,并确保它与Erica的匹配。我怀疑她有值回调的自定义值,而你可能没有。 |
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在不知道上下文的情况下,我猜编译器不喜欢不检查malloc是否失败(malloc=内存分配,它获取可用内存并将其分配给程序变量)。另外,这个片段本身并不能释放malloc的内存(尽管我假设这是在其他地方完成的)。
我会得到:
*允许您引用指针指向的对象。在上面的例子中,“p”是指针,但是“*p”是指针引用的实际值(“val”)。 |
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这里不清楚是否存在实际的内存泄漏,因为指针存储在字典中。当字典被销毁或该键的值被覆盖时,必须释放内存。 至于线路:
解引用 接线员。 |
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