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除了驱动程序之外,可以解释渲染差异的主要类别是硬件支持的差异。 我能想到的最直接的特征可以解释这一点,那就是缺乏两种纹理支持的非权力。这在很长一段时间后被添加到OpenGL中,但您可能仍然会发现不支持它的较旧硬件(因此硬件将不支持较新的OpenGL版本)。 不显示的纹理大小是多少? |
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支持的功能主要取决于图形驱动程序,而不是操作系统本身。至少有一个 合理地 最近的驱动程序,但在XP下我没有遇到问题(Otoh,i 有 必须在Windows7中解决一些奇怪的问题)。你的代码可能有一些不总是出现的错误,但是如果没有任何代码可以查看,很难猜测。 |
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