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我被python中的变量困住了

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  • chutiya  · 技术社区  · 2 年前

    我是python的初学者,因此对它了解不多,遇到了一个问题。首先看一下这段代码,然后我将解释我的问题

    if pygame.Rect.colliderect(hammer_rect, mole_rect):
        random_locations = [(100, 440), (350, 440), (600, 440), (100, 260), (350, 260), (600, 260), (100, 80),
                            (350, 80), (600, 80)]
    
        randomsucks = random.choice(random_locations)
        test_sucks = randomsucks
        mole_spawn_new(randomsucks[0], randomsucks[1])
        randomsucks = 0
        score += 1
        print('Score was increased by one ') 
    

    我希望当它再次运行时,随机数不能再次相同,这与我游戏中敌人的产卵有关,它死后在同一个位置产卵,我不想让它这样,所以我尝试这样做

    if pygame.Rect.colliderect(hammer_rect, mole_rect):
        random_locations = [(100, 440), (350, 440), (600, 440), (100, 260), (350, 260), (600, 260), (100, 80),
                            (350, 80), (600, 80)]
    
        randomsucks = random.choice(random_locations)
        while randomsucks == test_sucks:
            if test_sucks == randomsucks:
                randomsucks = random.choice(random_locations)
        test_sucks = randomsucks
        mole_spawn_new(randomsucks[0], randomsucks[1])
        randomsucks = 0
        score += 1
        print('Score was increased by one ') 
    

    但这不起作用,因为我在定义变量之前使用了它

    3 回复  |  直到 2 年前
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  •   Nir Yossef    2 年前

    我想我明白了问题所在。

    一种方法是,每次生成一个随机项时,从列表中删除该项。

    另一种方法是使用两个随机项:x和y,这样你得到相同点的可能性不大。

    但如果你不能使用这些解决方案,你可以改变随机种子: https://www.w3schools.com/python/ref_random_seed.asp

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  •   MATOS    2 年前

    要阻止再次使用同一号码,请执行以下操作:

    from random import choice
    blacklisted_numbers = [] #this might need to be global if you want to use this function multiple times
    random_locations = [(100, 440), (350, 440), (600, 440), (100, 260), (350,260), (600, 260), (100, 80),(350, 80), (600, 80)]
    number = choice(random_locations)
    while number in blacklisted_numbers:
       number = choice(random_locations)
    #now its out of the loop so its not blacklisted
    #Code all of your stuff
    blacklisted_numbers.append(number)
    

    总结一下,我的想法是,如果你创建一个空数组,你可以把所有使用过的随机_位置附加在那里,并给数字分配一个随机选择,当它到达while循环时,如果第一个赋值不在那里,循环将不会运行,它将运行你的代码,然后在所有这些之后,你将元组列入黑名单。如果这不是你要问的问题,请进一步澄清

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  •   quamrana    2 年前

    我的方法是将位置移动到程序的顶部:

    random_locations = [(100, 440), (350, 440), (600, 440), (100, 260), (350, 260), (600, 260), (100, 80), (350, 80), (600, 80)]
    test_sucks = None
    
    if pygame.Rect.colliderect(hammer_rect, mole_rect):
        randomsucks = random.choice(random_locations)
        while randomsucks == test_sucks:
            randomsucks = random.choice(random_locations)
        test_sucks = randomsucks
        ...
        # use randomsucks