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您肯定想在开始循环之前分配数组,完成后再使用结果。当像素不是白色或黑色时,你应该做一些有意义的事情。像这样的:
不确定位图的生存期,应该在某个地方调用objBitmap.Dispose()。利用 使用 |
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就在你的
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使用
另外,我建议您创建一个新的结构,而不是一个双数组,这样当您使用这些结果时,您的代码所做的事情就更加明显了:
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看起来你想做的事情可以用LINQ而不是
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除非您的数据结构有特殊要求,否则我强烈建议将位存储在 BitArray :
从这些位图访问位非常简单:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |