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OpenGL ES中的纹理球体

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  • fhucho  · 技术社区  · 14 年前

    我想要一个 织构的 OpenGL ES中的球体。最好的方法是什么?一个选项是手动创建它。另一种方法是在Blender中创建它并加载它-我应该使用什么文件格式?

    1 回复  |  直到 13 年前
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  •   Matthew Mitchell    14 年前

    在Blender中,将模型导出为obj文件。取消选择90度旋转并选择“三角测量”。如果使用照明,请启用“法线”选项。

    下一步是将obj文件转换为易于使用的文件。使用此工具:

    http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/

    现在,可以在数组中渲染顶点、法线和纹理坐标了。

    祝你好运!

    编辑:Android使用Java吗?该工具输出到C头文件,但您应该能够轻松地将其转换为Java。